Kurzweil PC3
do jedneho tyzdna ma byt OS 1.1, vacsina bugov je uz odstranenych, momentalne team pracuje na non-aliasing oscilatoroch aj ked sa zapne synchronizacia a novy algoritmus na FM syntezu, ktory bude mat 32 operatorov. inak skladam moju poklonu Kurz teamu, mesiac od zalozenia Trackera pripomienok na Sonikmatter (je tam asi 60 topicov) dokazal vsetko vyriesit! Ked si zoberiem ze niektore firmy ktore maju omnoho vyssi budget a ignoruju napady customerov tak dochadzam k zaveru ze Kurzweil sa stava konecne aj flexibilnejsou firmou.
Co sa tyka tej FM syntezy, takyto potencial tam je, kedze jeden program moze mat az 32 kaskadovitych vrstiev, no ale uvidime co to bude davat v realite.
Editor bude tusim normalna standalone aplikacia v ktorej sa budu navrhovat programy, setupy a konfiguracie efektovej jednotky, samozrejme ze to bude zadarmo, ale este to nemaju dokoncene. Sam som zvedavy nakolko to bude uzivatelsky pohodlne, kedze editovat nieco zlozitejsie priamo na nastroji bude asi dost masox.
Editor bude tusim normalna standalone aplikacia v ktorej sa budu navrhovat programy, setupy a konfiguracie efektovej jednotky, samozrejme ze to bude zadarmo, ale este to nemaju dokoncene. Sam som zvedavy nakolko to bude uzivatelsky pohodlne, kedze editovat nieco zlozitejsie priamo na nastroji bude asi dost masox.

Art of Sound - Professional Soundware Solution
http://www.aos-pro.com
http://www.aos-pro.com
ako to jednoducho napisat... vies ako vyzera VAST algoritmus?
Mas bloky ako napriklad
PITCH - SINE - SAW+ - SHAPER - FILTER - AMP
z toho PITCH a AMP su pevne bloky a dalsie ti davaju na vyber
z viacerych modulov. Neviem ako presne vyzera novy Dynamic VAST engine v PC3, vraj je to celkovo prehladnejsie, ale v mojom Kurzweili mas napriklad na vyber z 32 druhov algoritmov a 32 kaskadovitych vrstiev znamena ze jedna vrstva pokracuje dalej do druhej, pricom si sam volis algoritmy, jednotlive moduly a urcujes ako budu zapojene signalove cesty.
Mas bloky ako napriklad
PITCH - SINE - SAW+ - SHAPER - FILTER - AMP
z toho PITCH a AMP su pevne bloky a dalsie ti davaju na vyber
z viacerych modulov. Neviem ako presne vyzera novy Dynamic VAST engine v PC3, vraj je to celkovo prehladnejsie, ale v mojom Kurzweili mas napriklad na vyber z 32 druhov algoritmov a 32 kaskadovitych vrstiev znamena ze jedna vrstva pokracuje dalej do druhej, pricom si sam volis algoritmy, jednotlive moduly a urcujes ako budu zapojene signalove cesty.
tam pisu ze 2 alebo 3 operatory ..
By putting multiple of these FM operators (of several VAST blocks each) in series, FM 'algorithms' can be built. The K2000 and K2500 can support 2-operator or (with limitations) 3-operator algorithms. With these, many of the most famous FM sounds can be realised, like the ubiquitous electric piano and tubular bells DX7 presets. The K2600 and K2661, with their Triple Modular Processing (cascading of 3 VAST layers), allow dauntingly complex FM algorithms to be constructed.
By putting multiple of these FM operators (of several VAST blocks each) in series, FM 'algorithms' can be built. The K2000 and K2500 can support 2-operator or (with limitations) 3-operator algorithms. With these, many of the most famous FM sounds can be realised, like the ubiquitous electric piano and tubular bells DX7 presets. The K2600 and K2661, with their Triple Modular Processing (cascading of 3 VAST layers), allow dauntingly complex FM algorithms to be constructed.
ano na beznom Kurzweili K2xx mozes mat dvoj az troj operatorovu FM syntezu. Zvolis si sinusoidu ako normalnu keymapu zo samplovanych one cycle waveforiem a potom si zvolis algoritmus, kde je mozne pridat SAW+ blok za ktory nasleduje SHAPER. Nastavenie shapera urcuje ako dramaticky bude SAW+ DSP oscilator menit priebeh sinusoidy. Nie je tam ale moznost lubovolne seriovo alebo paralelne prepajat sinusoidy pretoze to nema kaskadovity mod. Da sa to tusim nejako osekane pri K2600 lebo tam uz je moznost kaskadovat 3 vrstvy.
Pouze 7 algoritmů na DX7 používá více jak 3 operátory v jedné cestě pak je to kombinace FM a aditivní syntézy tj. jede ti vedle sebe třeba 6 sinusů. Samozřejmě tripple mode ti umožní dostat se na komplexnější algoritmy. Nicméně zase je to jenom makro postavené nad VASTem. Takže šikovnej programátor dokáže tohle i na K26xx řadě a hlavně ho to pustí hrabat se hluboko v parametrech.
Nicméně práci tyhle udělátka samozřejmě urychlujou a spousta lidí tprve teď chápe že VAST Kurzweily nejsou tupé ROMplery, ale umí toho opravdu hodně. Škoda, že na tohle nepřišli panáčkové od Kurzweilů dřív a muselo jim to trvat tak dlouho. Dneska mohla být ta firma jinde
Nicméně práci tyhle udělátka samozřejmě urychlujou a spousta lidí tprve teď chápe že VAST Kurzweily nejsou tupé ROMplery, ale umí toho opravdu hodně. Škoda, že na tohle nepřišli panáčkové od Kurzweilů dřív a muselo jim to trvat tak dlouho. Dneska mohla být ta firma jinde
Art of Sound - Professional Soundware Solution
http://www.aos-pro.com
http://www.aos-pro.com
Dynamic VAST na PC3 je fakt velmi zaujimavy, ako som sa dozvedel zo Sonikmatter tak bude to doslova labuzo. Je 28 standartnych algoritmov a 28 chained algoritmov.
Akykolvek z prvych 28 algoritmov moze byt napojeny na dalsi z 28-ych, co dava circa 750 moznych kombinacii algoritmov ktore mozes vytvorit. Potom mozes "chainut" tuto kombinaciu do dalsieho algoritmu (znova 28 na vyber). To dava zhruba 21000 signalovych ciest len pri troch kaskadovych vrstvach. Netrufam si povedat co bude mozne pri 32...
Algoritmy vyzeraju asi takto:

...prazdne bloky su moduly, z ktorych si mozes vybrat, ako pri klasickom VAST-e, ci uz su to oscilatory, pannery, filtre, shapery a neviemcovsetkoeste. zlozitejsie moduly beru resources za 2 alebo 3 bloky, napriklad 24/48 dB Moog type filter s rezonanciou, alebo panoramaticke equalizery.
Co zatial neviem, je ako vyzera algoritmus pre virtual analog sekciu VA1.
Dufam ale ze ked Kurzweil zacne navrhovat hardware pre nastupcu K2xx tak tam da fakt dost velky displej a urobia pekne GUI, lebo som sa dopocul ze tam budu chipy Mara 4 kusy a nie 2 ako v PC3...
Akykolvek z prvych 28 algoritmov moze byt napojeny na dalsi z 28-ych, co dava circa 750 moznych kombinacii algoritmov ktore mozes vytvorit. Potom mozes "chainut" tuto kombinaciu do dalsieho algoritmu (znova 28 na vyber). To dava zhruba 21000 signalovych ciest len pri troch kaskadovych vrstvach. Netrufam si povedat co bude mozne pri 32...
Algoritmy vyzeraju asi takto:

...prazdne bloky su moduly, z ktorych si mozes vybrat, ako pri klasickom VAST-e, ci uz su to oscilatory, pannery, filtre, shapery a neviemcovsetkoeste. zlozitejsie moduly beru resources za 2 alebo 3 bloky, napriklad 24/48 dB Moog type filter s rezonanciou, alebo panoramaticke equalizery.
Co zatial neviem, je ako vyzera algoritmus pre virtual analog sekciu VA1.
Dufam ale ze ked Kurzweil zacne navrhovat hardware pre nastupcu K2xx tak tam da fakt dost velky displej a urobia pekne GUI, lebo som sa dopocul ze tam budu chipy Mara 4 kusy a nie 2 ako v PC3...

-
- Příspěvky: 869
- Registrován: 01 bře 2005 03:46
aum: co z toho ze v Reaktore si mozem navrhnut co len chcem, ked mi nesedi jeho SOUND. Viem o com hovorim patlal som sa este v Generatore pred desiatimi rokmi a keby teraz neexistoval modul Equinoxe Deluxe tak si Reaktor ani nevsimnem.
rozdiel medzi PC seriou a K seriou bol doteraz v tom ze PC bol hlavne performance controller a nie workstation a PC seria nemala VAST engine. Kurzweil teraz VAST engine rozvinul a PC3 je prvy nastroj ktory ho ma.
rozdiel medzi PC seriou a K seriou bol doteraz v tom ze PC bol hlavne performance controller a nie workstation a PC seria nemala VAST engine. Kurzweil teraz VAST engine rozvinul a PC3 je prvy nastroj ktory ho ma.