concord, zakladna metoda znizenia aliasingu je vzdy spracovanie pri vyssom rozliseni - t.j. nadvzorkovanie + spracovanie pri vyssej frekvencii + nasledne podvzorkovanie na konci - cize to potrebuje vela vykonu - toto naznacuje Vla-sta.
Ak je moznost mat povodne vzorky samplovane vyssie, aj tak dobre - usetri sa vykon vypustenim niektorych operacii.
Samozrejme, potom operacie, ktore nadvzorkovanie nepotrebuju, zase ten vykon pri zbytocne vyssom rozliseni zozeru.
Mimochodom, jednu moznost zlepsenia som nasiel - PC3 Musician´s Guide str. 6-59 :
Upper Tone Wheel Keymap
Use this parameter to indicate the keymap (and thereby the samples) to use for the upper tone wheels. You can use any keymap from ROM, though you must specify a keymap that uses looped samples for KB3 Mode to work correctly.
Cize ano, Hammondy na PC3 su sice generovane matematicky, ale uplne horne tony nie...
Ak to na PC4/Forte zmenili, tak by to teoreticky mohol byt zdroj pocutelneho zlepsenia.