HAHAHA tak dalsia vec co mame spolocnu, u nas sa bezne za tyzden minie 6 1.5L flias cocacoly
> tejne tak by chtel nekdo nechat dje michat triminutovy edity. pritom uz davno pred tim, nez prislo to, co chapeme jako soucasnou elektronickou tanecni scenu, se delaly specialni edity, ktere vychazely na 12" singlech. mluvim o 60's, 70's a 80's.
Ono je to o tom koho beres ako cielovu skupinu. Aku presne hudbu chces robit a pre koho. Take tie komercnejsie veci urcene primarne pre radio tie naozaj musia byt kratke, uderne, okamzite od prvej sekundy musis zaujat posluchaca - nemas cas budovat pomalicky strukturu - musis na to hned vhupsnut, do 10-15 sekund prist z hlavnym motivom, potom dat kratkucny stoptime, vratit sa k tomu istemu motivu len trochu nabusenejsiemu, bodka koniec.
Napriklad toto, ako 3:45 vec je to do radia v super, ale vobec si neviem predstavit ako by z toho isla spravit 7-8 minutove vec pre DJ set, proste tam nieje dost napadov na to, to by bolo uz len dokola to iste, ziadny vyvoj, ziadny "pribeh" ktory potrebujes v 7+ skladbe
Na druhej strane tychto 17 minut je cista prada, to je sklaba ktora ma to comu hovorim "pribeh" - stale sa to vyvija, meni, morfuje, mrte automatizacie a drobnych z mien, zazit toto na nejakej party (preferrable openair v noci) tam ma to odnesie do inej galaxie aj bez podpornych latok

Uplne genialne je ako sa tam obcas v niektorych momentoch tie arpegiia rozpadnu na nieco uplne ine a potom sa vratia s5 do povodnej struktury .. ked to len rychlo clovek pretoci pripada mu to ze to je furt to iste ale ked to pocuvas suvisle zistis ze ta tam toho deje proste mrte vela ..
(ehm. pardon za ten elaborat hore, to je asi skorej pre gamera, je mi jasne ze ty to vsetko asi velmi dobre vies

)