biscuit píše:ee, ono to neni tak jednoduchy, protoze ty luts jsou casto pro jiny vstupni "hodnoty", nez je "linearni" fotka. tech formatu "desaturovanyho" a "nekontrastniho"

videa je docela dost, takze nekdy neni vubec jednoduchy tu tabulku aplikovat.
Aha. No tak to je zaujimave a celkom logicke, ked tak nad tym uvazujem. Cili, v prvom kroku je treba dostat obraz tam, kde ho dana LUT transformacia chce mat, a az potom to zacne fungovat. Tak nejako? No tak to je typicka filmova fuj komplikovanost. 100 druhov filmoveho materialu exponovaneho a vyvolaneho na 300 roznych sposobov.

Ked si predstavim, ze filmovy material obvykle nepozna sRGB ani AdobeRGB, tak to asi fakt je pekna zverina.

Tahas krivky ako divy, a ano to robi nieco uplne ine.
...
Vacsie okno s krivkami? To Fotošopa je na tom este celkom dobre. Videl som aj take software, kde krivky boli uplne nepouzitelne. (vid nastavovanie gamma korekcie v driveroch od nVidia). Skusal si v nastroji Krivky (Curves

) tu malu ceruzku? Prepnes na ceruzku, jemne nakreslis krivku a prepnes spat na Spline - samo ti to krivku vyhladi a naplaca tam tusim 8 bodov. Celkom to setri robotu. A mozes tam predsa aj rucne zadavat numericke hodnoty - presnost 0-255.
edit: s tymi LUT si mi nasadil chrobaka. Clovece, ono to teoreticky je fakt ten "ultimate magic tool". Vsetky zakladne upravy v PS su bud globalne, alebo velmi obmedzene selektivne... Akonahle sa ide do selektivnych uprav, tak to vzdy narazi na tvrde obmezenie - postupne kroky treba vykonavat velmi premyslene, pretoze sa Ti inak farebne regiony "spoja" a dalsie uprava nemozna. Ak napr. chces selektivne korigovat farby sposobom A->B->C, musis zacat odzadu - B->C a az potom A->B. Pri transformacii pomocou LUT tento problem vobec neexistuje.
Kam sa hrabe Color Balance a Selective Color...