divil by si sa kolko toho utiahnu aj starsie modely... defakto jedine kriterium bude iOS9, cize vsetky zariadenia kde ide iOS9 budi podporovane, v prvom release len iPady ale hned prvy update bude na universal verziu takze potom aj iPhony a iPody touch
syntak aj efekty su fakt mrte zoptimalizovane...na iPhone5 (A6 cpu) utiahne 8 instancii syntaka (kazda z instancii 8 hlasov poly), 4 instancie drum sampleru (kazda hrajuca 8 sample padov naraz) a na kazdej stope kompresor, eq a reverb - zvlada bez dropoutov hrat pri latencii 11 ms .. cize polyfonia 96 hlasov, 12 reverbov, 12 eq, 12 kompresorov
btw. reverb hrave VELMI slusne, v zaklade bude pribaleny algorytmicky reverb (klasika od room cez hall az po plate), ako IAP sa bude dat dokupit impulzny reverb ..
ten isty projekt na iPad AIR2 zataz cpu len 37% pri latencii 2.9 ms