;)

Vše okolo samplů, samplerů nebo zvuků/programů pro syntetizátory
Uživatelský avatar
Jindy
Příspěvky: 641
Registrován: 24 led 2006 13:28

Příspěvek od Jindy » 18 kvě 2006 11:46

Pytkin: dík za link

Uživatelský avatar
Ondra P.
Příspěvky: 2028
Registrován: 24 črc 2002 21:30

Příspěvek od Ondra P. » 18 kvě 2006 19:21

Takze tady je ten link:

http://www.sendspace.com/file/iyy7st

Je to cca 220 mb jen bass drums. Je to vyber ze vseho moznyho :wink:

Uživatelský avatar
Jindy
Příspěvky: 641
Registrován: 24 led 2006 13:28

Příspěvek od Jindy » 18 kvě 2006 19:29

ekeaze: dík moc, zkouknu to...

jo a btw, ukazuje mi to že to má 159,8 MB...ale ty si asi myslel velikost po rozbaleni...

Uživatelský avatar
Cyril
Příspěvky: 5626
Registrován: 26 říj 2004 12:55

Příspěvek od Cyril » 18 kvě 2006 20:10

ekeaze: DEKUJU!!!
ostatni: uvolnete mi linku, vy hnidy! :)
Grafický design – http://www.cyrilkriz.cz (velmi rád navrhnu tiskoviny pro kapely, producenty a studia)

Uživatelský avatar
Ondra P.
Příspěvky: 2028
Registrován: 24 črc 2002 21:30

Příspěvek od Ondra P. » 08 čer 2006 08:13

Tady je jeste par tipu jak udelat dobrej kopak:

D a n j e l v a n T i j n h a s s o m e t i p s a b o u t p u m p i n g u p t h e b a s s k i c k:

The kick drum is one of the most important ingredients of dance music. It forms the physical connection between music and your own biorhythms (i.e. your pounding heartbeat). For a producer, the way your kick drum sits in the mix can make or break the dancibility of the track, so let's look at some key steps to getting the kick right.

Monitors
There is no point in even trying to get a nice kick drum sound if you can't properly hear it. Good speakers or preferably nearfield studio monitors will give you a reasonably accurate representation of the sound. This will allow you to imagine both what someone on a cheap stereo would hear and what someone at a club with huge bass bins would hear. A large component of the kick drum sound is the element that you can feel in your chest; which is why headphones are no good for monitoring bass.

Pitch
The most important parameter to initially alter is the pitch. If you have a slow track with lots of space you can get a way with a really deep, pitched-down drum. If your kick pattern is quick and elaborate you may need a higher pitch drum with a sharper sound that takes up less space. It is a good idea to adjust the pitch with the kick soloed first. Then you can really spend some time adjusting it once you have the bass line of your track mixed in over top. You will find as you sweep through the pitch that you will go from a deep booming to a sharp click.

Sample Source
Kick drums can be synthesized (e.g. by an 808 drum machine) or you can use samples (e.g. Reasons' ReDrum) it doesn't matter what the source is, as long as it sounds right for the track. Make sure that you play the looping kick drum pattern on it's own and check that it sounds right. If you add other layers to your tracks and you notice that the kick drum is getting muffled or becomes less defined, it is usually a sign that you have added interfering frequencies from the other layers (i.e. too many elements fighting for EQ space).

Envelope
The most important envelope controls to consider for a kick drum are attack and decay. The attack control determines how quickly the drum sound reaches maximum volume after the time it is triggered. If you have a long attack, the kick sound will be very subtle and you will hear more of the tail end sub bass. With a fast attack you will hear more of the initial snap of the drum being hit (very dependent on your sample source) and you should have a much sharper kick sound.
Decay controls how long the drum sounds for after it has been triggered. If you have a deep kick drum with a long decay, lots of EQ space is taken up by the drum sound (after every kick drum there will be a long tail as the sound fades away). Reduce the decay time and suddenly you have much more space after each kick sound. If you have a 4/4 kick pattern and each kick sound feeds into the next, reduce the decay time so you can effectively control how each successive kick interacts. An extremely short decay time will produce a click instead of defined bass heavy drum sound.

EQ
You should refrain from EQ unless it is to cut away frequencies, not boost them. If the kick sounds fine on its own, then it is fine! Cut away frequencies below 75Hz on as many of the other layers as you can get away with so that most of the space for bass is given to the kick drum (or bass line).
If your kick drum is too bass heavy and it is taking over the mix, high-pass filter the drum and remove all frequencies below about 40-50Hz. By boosting or cutting the following frequencies you can change the character and weight of the drum:
Less than 60Hz : Sub-sub bass area. Frequencies you can feel, better than you can hear.
Low frequencies take a lot of energy to reproduce on speakers so the less sub-sub bass you have, the less hard your speakers have to work. This type of EQing requires a sub-bass unit or P.A. system to properly monitor.
60Hz : Kick drum sub bass. Boost for more weight that you can feel in your stomach.
120Hz : Most punchy dance kicks are designed to sit at around 100-125Hz. A subtle boost will give more punch.
160Hz : A boost at this frequency will make kick attacks sound sharper. You feel this frequency in the upper chest.

Layering
A common trick is to layer several kick or drum sounds together to make one sound. A deep 808-style boomy kick drum can be given more punch by layering a higher pitched 909-style kick with short attack over top. Tune both drums so that they sound like one when played together. The 808 gives nice bass and weight while the 909 is sharp and defined. If the kick is still not punchy enough, layer a semi-quiet clap sound over top. Adjust the decay time for the clap so that it is really short. You will find that by adjusting the pitch and envelope controls of the clap you will be able to make it sound like the initial snap of the kick drum.

Compression
Compression controls the volume of a sound over time. Compression should not be done on the individual kick sound but on the kick pattern itself (as a realtime effect). Use a medium attack time and a short release with a high compression ratio. Adjust the compressor threshold until the pulsing of the kick drum makes rhythmical sense with the rest of the track. Compression and drums will be discussed in future articles in more detail. For now, play with the compressor controls and really get to know what it can do to your drum sounds.

Distortion
The human mind (ear) is easily tricked. When you hear distorted sounds you perceive them as louder than they actually are. By adding a small amount of distortion to your kick either by over compressing it or overdriving a channel of your mixer or even by using a distortion effect like a guitar pedal, you will notice the kick instantly sounds louder and more rugged. The type of distortion you use will make a dramatic difference. Digital distortion however, is not recommended

Uživatelský avatar
Jindy
Příspěvky: 641
Registrován: 24 led 2006 13:28

Příspěvek od Jindy » 08 čer 2006 11:59

ekeaze: Díky, dobrý, možná to přeložim :)

Uživatelský avatar
Cyril
Příspěvky: 5626
Registrován: 26 říj 2004 12:55

Příspěvek od Cyril » 08 čer 2006 12:20

Jsou to dost obecny veci, ten clanek znam, zajimavej mi prijde posledni odstavec... to by bylo dobry tema na diskuzi... jakou distorzi pouzivate na kicky? Nemyslim hardcoretekno kopaky, evidentne zkresleny, ale fakt spis ten for s hlasitosti a pruraznosti, analogie kratickych verbu. Ja pouzivam am track (simulace zkresleni analogovyho pasku)
Naposledy upravil(a) Cyril dne 08 čer 2006 12:51, celkem upraveno 1 x.
Grafický design – http://www.cyrilkriz.cz (velmi rád navrhnu tiskoviny pro kapely, producenty a studia)

Uživatelský avatar
Cyril
Příspěvky: 5626
Registrován: 26 říj 2004 12:55

Příspěvek od Cyril » 08 čer 2006 12:38

Jo a jeden muj postreh, zrovna posloucham nejakej breakbeatovej set, a beaty jsou tam nadherne tvrdy, delaj diru do hlavy, zaroven nejsou prekomprimovany a ja premejslim, cim to je. Kopak neduni ale kopa! Asi delam chybu, ze se snazim vzdycky kopaku natlacit hodne nizky pasma pod 50/60 hz. Zda se mi, ze zasadni je tecka, a subbasova slozka je vlastne pricmrndavka, kdyz se extremne nenatlaci, tak to skvele funguje. Masivni basu obstara basa. Kopak je vlastne jakoby hodne stredovej nastroj, s jeho nejhlubsi slozkou je lepsi setrit. Tolik muj postreh k lamanym beatum, v rovnejch to bude asi zas jinak.

Jen muj nazor.
Grafický design – http://www.cyrilkriz.cz (velmi rád navrhnu tiskoviny pro kapely, producenty a studia)

hero
Příspěvky: 35
Registrován: 27 led 2006 08:17

Příspěvek od hero » 08 čer 2006 17:20

dobre bedny ,dobre samply a jen vrstvit,vychytat si faze ,skusit trosicku posunout jeden kopak oproti tomu druhemu-neumim to napsat odborne,,a vetsinou ani kompresor netreba spis si pohrat z eq,a trebas pres send si je vymichat a pridat ruzny distorze,,,ale ty bedny a samply je zaklad,,,ze spatneho nikdy dobre nebude

Uživatelský avatar
Jindy
Příspěvky: 641
Registrován: 24 led 2006 13:28

Příspěvek od Jindy » 08 čer 2006 17:35

Zde předkládám můj první hrubý překlad poloviny toho anglického článku jež zde zveřejnil ekeaze:



__________

D a n j e l v a n T i j n h a s s o m e t i p s a b o u t p u m p i n g u p t h e b a s s k i c k

Úvod
Kopák je nejdůležitější přísadou v taneční hudbě. Formuje fyzické spojení mezi hudbou a Vaším vlastním biorytmem. Pro producenta může špatně sedící kopák v mixu znamenat, že se na jeho track prostě nedá tančit. Proto se pojďme podívat na některé kroky pro dosažení správného kopáku.

Monitory
Není možné se pokoušet o dobrý kopák, když ho nemůžete správně slyšet. Dobré reproduktory nebo lépe studiové monitory pro blízký poslech vám dají akurátní reprezentaci zvuku. Toto Vám umožní si představit, jak bude někdo slyšet zvuk na levném stereu a i to jak ho budou slyšet lidé v klubu s velkými repráky a subwoofery. Velký zvukový aparát na akcích či koncertech Vám umožní cítit basy po celém těle; to je také jeden z důvodů, proč nejsou na monitorování basů vhodná sluchátka.

Pitch
Důležitý parametr o kterém je dobré se zmínit hned v počátku je pitch. Pokud máte pomalý track se spoustou místa, můžete docílit opravdu hlubokých a zpomalených bassů, pokud nastavíte pitch na nižší hodnotu. A je-li Váš track rychlý a propracovaný/komplikovaný, nastavte pitch na vyšší hodnotu, pro uspoření místa ve skladbě pro jiné zvuky. Nejlepší je ladit pitch u kopáku, když ho máte puštěný sólo. Potom si můžete s basovou linkou ve Vašem tracku opravdu vyhrát a naladit jí nejlépe jak to jde. Uvidíte, že jak budete zkoušet pitch nastavovat, půjdete ve zvuku od hlubokého dunění po ostré klikání.

Zdroj samplu
Kopáky můžou být syntetické (jako třeba 808 drum machine) či lze použít samply (např. Reason ReDrum). Nehraje ale roli jaký je zdroj zvuku, protože pokud Vám to zní v tracku dobře, tak potom není co řešit. Zkuste pustit kopák jen sólo a takto puštěný by měl hrát dobře a pokud ne, tak ho vylaďte. Jestliže kopák sám o sobě zní dobře a při přidávání dalších zvuků do tracku se jeho kvalita a srozumitelnost zhoršuje, tak je to vina některých těchto nově přidaných zvuků a frekvencí v nich obsažených, nikoliv kopáku samotného.
__________



Překlad by Jindy ;)
Naposledy upravil(a) Jindy dne 08 čer 2006 21:09, celkem upraveno 18 x.

Hawkens

Příspěvek od Hawkens » 08 čer 2006 18:06

Vacsinou mam skusenost ze prd platne ze sam kopak znie dobre, uz rovno pocivat so zvyskom skladby, lebo po pridani dalsich stop sa spektrum radikalne meni. Pocuvat aj ladit uz rovno s celou skladbou.

Uživatelský avatar
kexik
Příspěvky: 12152
Registrován: 08 bře 2004 13:43

Příspěvek od kexik » 08 čer 2006 18:36

presne tak... track treba postavit s jednym samplom "priblizniakom" a babrat sa s vrstvami a adsr az nakoniec... inak nerozumiem stati s kompresorom, pokial sa pouzije rovnaka velocity na vsetky udery, tak obalka a kompresor maju totozny ucinok. zmysel ma hovorit o kompresore na celej bicej grupe

Uživatelský avatar
Jindy
Příspěvky: 641
Registrován: 24 led 2006 13:28

Příspěvek od Jindy » 08 čer 2006 21:15

Osobně jsem celý ten článek ještě nečetl, ale třeba ty rady s pitch když jsem to překládal mi pomohly k lepšímu zvuku kopáku ve freeteknu. Myslím, že je to docela dobře napsané, i když samozřejmě z pohledu (Vás?) profíků tam je spoustu věcí které lze provést lépe. Ten text prostě není úplně špatný, je to dobré, hlavně třeba pro začátečníky; pro ně to překládám především.

Hawkens

Příspěvek od Hawkens » 12 čer 2006 10:23

Ach tie vecne vojny medzi bassdrumom a basou ... aj na to su navody a techniky. Vseobcne vsak, myslim ze sa skor preferuje technika ekvalizeru ako menit pitch kopaku - ak chces zvyraznit a priostrit kopak, potlacis ekvalizerom nizsie frekvencne pasmo a vytiahnes vyssie pasmo.

Uživatelský avatar
Cyril
Příspěvky: 5626
Registrován: 26 říj 2004 12:55

Příspěvek od Cyril » 12 čer 2006 10:59

Sidechain compressor. A je vymalovano.
Grafický design – http://www.cyrilkriz.cz (velmi rád navrhnu tiskoviny pro kapely, producenty a studia)

Odpovědět