Pytkin: proč na zvukovce? ohledně software to je jasný... je to vždy věcí medody(algoritmu), která se použije... Jasně, že obecně každej výpočet zabere určitej čas, ale většinou existuje v praxi víc řešení
ricardo : kazda zvukovka ma nejake oneskorenie .. software komunikuje so zvukovkou cez buffer .. ked sa naplni , software si ho zoberie .. velkost toho bufru * frekvencia = oneskorenie ..