takto, berte to s rezervou urcite to nieje nejaky hlboky a hodnotny test, skorej taka povrchna vec na rychlo spravena ktora potvrdila moje podozrenie...
takze spravil som 2 projekty - jeden v Fruity Loops 6 a druhy v SX 3, tie iste instrumenty - 3x z3ta+, 3x AAS Ultra Analog VA-1,
na kazdom kanali 2 inserty - Waves Q8 a TC Native Reverb Plus
(kto si to chce testnut u seba - http://www.dendy.sk/projekt.flp a http://www.dendy.sk/projekt.cpr )
(TC reverb a VSTicka default prvy preset, Q8 aktivovane vsetky pasma kazde posunute o par dB hore alebo dole, od oka)
dalej
+ procestor Mobile Athlon XP 2400++, 512 MB RAM
+ onboard zvukovka (usbckovu co mam teraz nemam po ruke zabudol som ju doma a som na dovolenke:)) s driverom ASIO4ALL, nastaveny bufer 2048
vysledok :
zataz v Cubase - cca 80%, viac menej bez sekania prehrava
zataz v FruityLoops - 95-100%, totalne pukanie, nepouzitelne...
dost zaujimavy vysledok... mal som podozrenie, uz dlhsi cas sa mi zdalo ze v FL nejak viac zeru pluginy ako inde, aj ked logicke to moc nie je, lebo sam o sebe engine nezere viac ako cubase... zaujimaju ma vase nazory na toto, mozno som niekde spravil chybu ale skorej myslim ze nie...
Fruity Loops 6 vs. Cubase SX 3
Dendy vo FL je najnovsie moznost nastavit kvalitu renderovania enginu, pamatas co bolo odjakzivat tie rozne stupne kvality rednerovania do WAV ? Tak teraz sa to iste nastavuje aj pre playback: Option - Audio Settings - Mixer - Interpolation. Mylsim ze sa to zacalo od FL5.
Ale chcel by som vidiet toho masochistu co by si to vo FL prestavoval na tie SynchDpet 24 ...
Ale chcel by som vidiet toho masochistu co by si to vo FL prestavoval na tie SynchDpet 24 ...
Hawkens píše:Dendy vo FL je najnovsie moznost nastavit kvalitu renderovania enginu, pamatas co bolo odjakzivat tie rozne stupne kvality rednerovania do WAV ? Tak teraz sa to iste nastavuje aj pre playback: Option - Audio Settings - Mixer - Interpolation. Mylsim ze sa to zacalo od FL5.
Ale chcel by som vidiet toho masochistu co by si to vo FL prestavoval na tie SynchDpet 24 ...
jo ja viem, samozrejme tam om nechal linear.. inac toto je suverenny kandidat na uplne najzbytocnejsiu funkciu vo FL (ak nie vobec na najzbytocnejsiu funkciu vsetkych cias/vsetkych softwarov )
dendy, vo FL6 ide nastavit prioritu asio enginu!!! skus sa s tym pohrat... ja ako uzivatel prevazne internych fl veci sa asi nedam vykyvat, ale ak mas pravdu tak je to dost podstatny minus FL...
a mimochodom prepnutie z linear na hermita jednak nezvysi spotrebu a jednak to DOST pocut... sync depth na realtime, to mas pravdu, hehe, to je uchylnost
a mimochodom prepnutie z linear na hermita jednak nezvysi spotrebu a jednak to DOST pocut... sync depth na realtime, to mas pravdu, hehe, to je uchylnost
pri tom teste som mal prioritu na strednej volbe... inac nepostrehol som absolutne ziadny rozdiel medzi najnizsou a najvysou moznostou - vzdy zataz rovnaka... takze neviem...kexik píše:dendy, vo FL6 ide nastavit prioritu asio enginu!!! skus sa s tym pohrat... ja ako uzivatel prevazne internych fl veci sa asi nedam vykyvat, ale ak mas pravdu tak je to dost podstatny minus FL...
a mimochodom prepnutie z linear na hermita jednak nezvysi spotrebu a jednak to DOST pocut... sync depth na realtime, to mas pravdu, hehe, to je uchylnost
inac linear/hermite/syncdepth ma aj tak vplyv len na kvalitu interneho samplera... ked pouzivas externe sampelry resp. synthy tak toto nastavenie je nepodstatne..