faza je buzzword, pod ktorym sa skryvaju tri rozne veci/operacie
1. otocenie fazy o 180 stupnov. to su tie tlacitka na mixe a ako pise parek, pouziva sa vtedy, ked je nejaky signal v protifaze. technicky banalita, ako v analogovej, tak v digitalnej domene
2. kompenzovanie oneskorenia vzniknuteho roznou vzdialenostou mikrofonov od zdroja zvuku. ak k jednemu mikrofonu je od nejakeho nastroja 2m, od druheho 1m, po scitani nahratych dat bez kompenzacie oneskorenia vznikne nechutny hrebenovy filter. riesenie je pomerne proste, ale pracne: mikrofony tocit do dvoch stop a potom jeden wav posunut voci druhemu o par milisekund tak, aby sa waveformy pekne kryly. podstatna vec napriklad pri toceni gitaroveho aparatu dvomi mikrofonmi
3. kompenzovanie fazoveho posunu filtrov a ekvalizerov; kazdy analogovy ekvalizer hybe s fazovou charakteristikou, a pokial naberete bicie a povedzme snare upravite ekvalizerom a zaroven bude neupraveny snare pocut v overheade (jasne ze bude), vysledok suctu v mixe bude vacsia alebo mensia prasacina. riesenia su tri, bud pouzit digitalny ekvalizer, ktory je spravidla fazovo linearny, alebo po spracovani signalu analogovym ekvalizerom pouzit fazovy ekvalizer, napriklad tritone phasetone (velmi nesikovne je, ze clovek NEVIE co sa snazi kompenzovat, realtime merak fazovej charakteristiky dost dobre neexistuje, takze cisto usami), alebo srat na to a brat zivot taky, aky je

(napriklad dat na srotak taky mikrofon, ktory ho nabere v kvalite, ktora nevyzaduje ekvalizer)