Addictive Drums, EZ Drumer atd.
Addictive Drums, EZ Drumer atd.
Existuje na tomto poli neco novejsiho, lepsiho ? Nejlepe ve 24 bitech.
A co ti na tehle nestaci? Nejaky novy bici jsou v East West Ministry of Rock. http://www.soundsonline.com/Quantum-Lea ... W-173.html
vcera som cital vo februarovom SOS .. Mixosaurus ... http://www.mixosaurus.com/
122GB kit .. fakt zaujimave ..
Pisu tam take zaujimave veci .. ze uz netreba hladat nastroje .. staci na nich inak hrat ..
122GB kit .. fakt zaujimave ..
Pisu tam take zaujimave veci .. ze uz netreba hladat nastroje .. staci na nich inak hrat ..
Presne tak. Addictive jsou suche, neprocesovane.Amorph píše:Jestli nebude problem v tom, ze v syntaku uz mas ty bici "processed" - tj. vcetne ekvalizace, komprese a prostoru, kdezto tyhle knihovny byvaji primarne suche a je na uzivateli, co s nima udela. A nejvic pak stejne zalezi, jakej s nima udelas groove...
Zkus EZ Drummer, ten uz to ma zefektovane podobne jako ten tvuj syntak.
Jsou k tomu ruzne rozsirujici balicky - rockove bici, perkuse, atd. - podle toho, co potrebujes.
Na Gearslutz se nad Mixosaurem rozplyvaji.
Je to pravda, mam v programu tech bicich dva reverby...Chtel bych ted udelat dve pomale veci, ale snad poprve tak, aby to byl fakt masox, jak co se tyce hranych veci tak zvuku. Ty moje tam ne ze nevlezou, ale neni to uplne to prave.
Zeptam se tady tech zkusenejsich, jak nahravat bici linku. Kazdy skopek zvlast do midi a potom do audio stopy a to audio potom nasledne procesovat, nebo je mozne udelat jednu midi stopu, cele to pretahnout do audia a nasledne procesovat ? Prvni varianta mi prijde ze ma mnohem vic moznosti. Taky sezere mnohonasobne vic vypocetniho vykonu. Ptam se mozna jako blbec, ale ted se mi jedna o maximalni priblizeni se originalu a o co nejlepsi zvuk.
Zeptam se tady tech zkusenejsich, jak nahravat bici linku. Kazdy skopek zvlast do midi a potom do audio stopy a to audio potom nasledne procesovat, nebo je mozne udelat jednu midi stopu, cele to pretahnout do audia a nasledne procesovat ? Prvni varianta mi prijde ze ma mnohem vic moznosti. Taky sezere mnohonasobne vic vypocetniho vykonu. Ptam se mozna jako blbec, ale ted se mi jedna o maximalni priblizeni se originalu a o co nejlepsi zvuk.
nunu : k tomu mixosauru je tona groovov .. ale aj take ze hihat alebo ride .. proste hihat na midi kontroleri nespravis tak lahko .. ostatne uz dobry bubenik dobucha aj na bicom kontroleri .. Fakt si precitaj ten clanok vo januarovom SOS .. Kopa zaujimavych veci .. Padam na rit z toho ..

Unlike some rival drum libraries, Kit A was recorded in a relatively small, tight-sounding room.

The reverb chamber at Teldex Studios provides a unique ambience.
Maly uryvok z rozsiahlejsieho cyklu :
"So how does Kit A sound?
Without wanting to be facetious, the best answer I can give is that it can sound as good as you want to make it sound. If you habitually program drums by knocking up two-bar loops in a grid editor or step sequencer, the results you’d get from Kit A probably wouldn’t justify the investment of money or system resources. Not that it would sound bad, but the difference compared with smaller libraries wouldn’t be startling.
Where Kit A comes into its own is when you play it live from a MIDI controller. When you work a lot with sampled drums, it’s easy to forget that a real drum kit is a versatile instrument. It’s easy to get into a mindset where “make the drums sound different” automatically equates to “load a new set of samples”. Beyond switching the kick-drum beater or the muffling on the snare, that’s not really an option with Kit A. Instead, you quickly realise that the way to make this drum kit sound different is to change the way you play it. Here is a snare drum that really feels like a living, breathing musical instrument; you can pound the crap out of it, but you can also do light, jazzy stickwork, and both will sound great. There are no separate samples of flams, drags or rolls, but convincing ones can certainly be played or programmed. The toms, likewise, have a really lively and musical ring to them, and the inclusion of really playable rim-clicks and rimshots is very welcome. The difference between Kit A and other instruments is particularly apparent at low velocity levels."

Unlike some rival drum libraries, Kit A was recorded in a relatively small, tight-sounding room.

The reverb chamber at Teldex Studios provides a unique ambience.
Maly uryvok z rozsiahlejsieho cyklu :
"So how does Kit A sound?
Without wanting to be facetious, the best answer I can give is that it can sound as good as you want to make it sound. If you habitually program drums by knocking up two-bar loops in a grid editor or step sequencer, the results you’d get from Kit A probably wouldn’t justify the investment of money or system resources. Not that it would sound bad, but the difference compared with smaller libraries wouldn’t be startling.
Where Kit A comes into its own is when you play it live from a MIDI controller. When you work a lot with sampled drums, it’s easy to forget that a real drum kit is a versatile instrument. It’s easy to get into a mindset where “make the drums sound different” automatically equates to “load a new set of samples”. Beyond switching the kick-drum beater or the muffling on the snare, that’s not really an option with Kit A. Instead, you quickly realise that the way to make this drum kit sound different is to change the way you play it. Here is a snare drum that really feels like a living, breathing musical instrument; you can pound the crap out of it, but you can also do light, jazzy stickwork, and both will sound great. There are no separate samples of flams, drags or rolls, but convincing ones can certainly be played or programmed. The toms, likewise, have a really lively and musical ring to them, and the inclusion of really playable rim-clicks and rimshots is very welcome. The difference between Kit A and other instruments is particularly apparent at low velocity levels."
Smycky neber a udelej si vlastni. Jednak to bude tvoje a jednak se to jinak nenaucis;)
Ja u akustickych bicich postupuju zhruba takhle. Delam s Battery 3, ale imho se to muze bez problemu aplikovat na jakykoliv jiny drum sampler.
Nejdriv si dam dohromady suchou sadu. Vyberu kopak, virbl, tomy, hi-hat zavrenou, lehce otevrenou, otevrenou a zavreni pedalem, ride konec palicky, vrchlik a kraj cinelu, 3 az 4 crashe. Pokud je treba, poladim jim tunning, aby sada sedela dohromady. Nastavim AHDSR obalky. Podle toho, jestli chci utlumenejsi nebo otevrenejsi zvuk, tempa skladby atd. Ty obalky je vetsinou jeste nutny upravit po pridani komprese. Hi-haty hodim do jedne monofonni grupy, aby se neprekryvaly. Pripadne v battery lze nastavit choking grupa, kdy pro otevrenou hihatu se necha polyfonnie a nastavi se, ze bude prerusena zavrenou. Pokud mi nektere bubny nezni dost zive, tak je podlozim jeste dalsimi samply vetsinou z nejakeho vzdalenejsiho majku nebo jinou variantou, ktera se primichava s jinou citlivosti na velocity, nebo s filtrem, nebo pridat lehce odlisny uder druhou rukou atd. Samozrejme pocitam s tim, ze jednotlive bubny jsou nasamplovane v nekolika velocity layerech. Jeste jsem zapomnel zminit, ze sadu si rozlozim na klavesy tak, aby se mi hralo pohodlne - tzn. bubny, u kterych chci rychle noty dat na dve klavesy vedle sebe, protoze na jedne klavese clovek dvaatricetiny vetsinou nezahraje.
Tak, sada je ready, kdo mel jiz sadu dobre pripravenou, tak o tuhle zabavnou cast prisel:)
Ted nasleduje nastaveni routovani audiovystupu.
Zaklad je posilat do ruznych audiokanalu kopa, virbl, a cinely. Tomy muzou jit taky zvlast, ale vtsinou dobre fungujou i u virblu. Nekdy pusobi celkem zajimave, kdyz micham treba ride z vice multisamplu, tak jeden posilat do kanalu pro cinely a druhou jen lehce do stopy kopaku. Vlastne se tim simulujou preslechy. Na tehle oddelenych audiokanalech se uz muze vesele komprimovat, ale ...
...posledni dobou jsem si oblibil paralelni kompresi.
Vytvorim si grupu pro suche bici, grupu pro komprimovany kopak a pro komprimovany virbl, pripadne pro komprimovane cinely - ale ty vetsinou zvlast nekomprimuju a posilam je jen do suche grupy a lehce primicham ke komprimovanemu virblu a kopaku. Na audio kanalech kopaku, virblu a zbytku pak stahnu volume savli na nulu a na dvou sendech zapnu prefader - pak do tech sendu jde signal jeste pred volume savli. A poslu podle chuti do grupy suchych bicich a do grupy s kompresorem. Na suche grupe je vetsinou dobre dat jeste nejaky limiter, protoze po tom smichani tam vetsinou vylezou velke spicky. Stejne tak si vetsinou hazim limiter jeste za kompresor. Na konci se to pak lip micha a clovek ma kontrolu nad signalem hned u zdroje. Grupu suchych bicich a komprimovanych kanalu poslu vetsinou jeste do jedne zaverecne grupy, abych moh pohodlne nastavit hlasitost celych bicich , pripadne je cele jeste poslat do prostoru. Je treba dat pozor, aby clovek nedal na ty grupy nejake pluginy, ktere pridavaji ruznou latenci, protoze by pak pri smichani mely fazovy posun.
Na prostory si vytvarim nekolik reverbu. jeden kratsi room, jeden delsi hall a pak specialni kratsi gejtovanej na snare. Pripadne jeste nejakej navejskovanejsi plate hlavne na cinely. Do nich posilam podle potreby
jak suche, tak komprimovane kanaly, zalezi pripad od pripadu.
Tak setup uz zacina byt skoro pripraveny. Jeste zbyva znova poladit AHDSR obalky, aby jednotlive bubny sedly dobre do pouzite komprese a ekvalizovat tak, aby jednak cela sada ziskala spravne plny zvuk. Nekde je treba ekvalizovat uz na samplech, jinde az po kompressoru, aby ten se nam nezahltil hlubokyma frekvencema. A nesmime zapomenout na rozhozeni do panoramy. Cast udelaj reverby, ale treba tomy je potreba rozlozit po cele panoramne, hihat a ride postavit proti sobe, ale hlavne dat pozor, aby se nam v nekterych partech skladby stereo neprevazilo moc na jednu stranu.
A jsme ready to rock!
Ted jeste MIDI stopy. Ty vytvarim vetsinou jednu pro kopak virbl a tomy a jednu pro hihatu a cinely. A tyhle party nahrvam pak zvlast. Nahravam tak, ze si do metronomu na klavesach nahraju zaklad v kopaku a virblu, kdyz se to povede, tak i s nejakym prechodem, ale ty spis doklikavam az potom mysi. nahraju, zkvantizuju do potrebneho gridu s tim, ze nechavam asi 10ticku bez kvantizace, aby zustala nejaka nepresnost a upravim veci, ktere se zkvantizovaly spatne. Pak to same pro hitat, ride a cinely. Snazim se nahravat co nejdelsi party v kuse, nekopirovat. Idealne v kuse sloka a refren a dat duraz na vyvoj dynamiky v prechodu a podobne. Kdyz bude mit nekdo zajem a ja cas, tam muzu jeste udelat nejakou obrazovou dokumentaci.
Ja u akustickych bicich postupuju zhruba takhle. Delam s Battery 3, ale imho se to muze bez problemu aplikovat na jakykoliv jiny drum sampler.
Nejdriv si dam dohromady suchou sadu. Vyberu kopak, virbl, tomy, hi-hat zavrenou, lehce otevrenou, otevrenou a zavreni pedalem, ride konec palicky, vrchlik a kraj cinelu, 3 az 4 crashe. Pokud je treba, poladim jim tunning, aby sada sedela dohromady. Nastavim AHDSR obalky. Podle toho, jestli chci utlumenejsi nebo otevrenejsi zvuk, tempa skladby atd. Ty obalky je vetsinou jeste nutny upravit po pridani komprese. Hi-haty hodim do jedne monofonni grupy, aby se neprekryvaly. Pripadne v battery lze nastavit choking grupa, kdy pro otevrenou hihatu se necha polyfonnie a nastavi se, ze bude prerusena zavrenou. Pokud mi nektere bubny nezni dost zive, tak je podlozim jeste dalsimi samply vetsinou z nejakeho vzdalenejsiho majku nebo jinou variantou, ktera se primichava s jinou citlivosti na velocity, nebo s filtrem, nebo pridat lehce odlisny uder druhou rukou atd. Samozrejme pocitam s tim, ze jednotlive bubny jsou nasamplovane v nekolika velocity layerech. Jeste jsem zapomnel zminit, ze sadu si rozlozim na klavesy tak, aby se mi hralo pohodlne - tzn. bubny, u kterych chci rychle noty dat na dve klavesy vedle sebe, protoze na jedne klavese clovek dvaatricetiny vetsinou nezahraje.
Tak, sada je ready, kdo mel jiz sadu dobre pripravenou, tak o tuhle zabavnou cast prisel:)
Ted nasleduje nastaveni routovani audiovystupu.
Zaklad je posilat do ruznych audiokanalu kopa, virbl, a cinely. Tomy muzou jit taky zvlast, ale vtsinou dobre fungujou i u virblu. Nekdy pusobi celkem zajimave, kdyz micham treba ride z vice multisamplu, tak jeden posilat do kanalu pro cinely a druhou jen lehce do stopy kopaku. Vlastne se tim simulujou preslechy. Na tehle oddelenych audiokanalech se uz muze vesele komprimovat, ale ...
...posledni dobou jsem si oblibil paralelni kompresi.
Vytvorim si grupu pro suche bici, grupu pro komprimovany kopak a pro komprimovany virbl, pripadne pro komprimovane cinely - ale ty vetsinou zvlast nekomprimuju a posilam je jen do suche grupy a lehce primicham ke komprimovanemu virblu a kopaku. Na audio kanalech kopaku, virblu a zbytku pak stahnu volume savli na nulu a na dvou sendech zapnu prefader - pak do tech sendu jde signal jeste pred volume savli. A poslu podle chuti do grupy suchych bicich a do grupy s kompresorem. Na suche grupe je vetsinou dobre dat jeste nejaky limiter, protoze po tom smichani tam vetsinou vylezou velke spicky. Stejne tak si vetsinou hazim limiter jeste za kompresor. Na konci se to pak lip micha a clovek ma kontrolu nad signalem hned u zdroje. Grupu suchych bicich a komprimovanych kanalu poslu vetsinou jeste do jedne zaverecne grupy, abych moh pohodlne nastavit hlasitost celych bicich , pripadne je cele jeste poslat do prostoru. Je treba dat pozor, aby clovek nedal na ty grupy nejake pluginy, ktere pridavaji ruznou latenci, protoze by pak pri smichani mely fazovy posun.
Na prostory si vytvarim nekolik reverbu. jeden kratsi room, jeden delsi hall a pak specialni kratsi gejtovanej na snare. Pripadne jeste nejakej navejskovanejsi plate hlavne na cinely. Do nich posilam podle potreby
jak suche, tak komprimovane kanaly, zalezi pripad od pripadu.
Tak setup uz zacina byt skoro pripraveny. Jeste zbyva znova poladit AHDSR obalky, aby jednotlive bubny sedly dobre do pouzite komprese a ekvalizovat tak, aby jednak cela sada ziskala spravne plny zvuk. Nekde je treba ekvalizovat uz na samplech, jinde az po kompressoru, aby ten se nam nezahltil hlubokyma frekvencema. A nesmime zapomenout na rozhozeni do panoramy. Cast udelaj reverby, ale treba tomy je potreba rozlozit po cele panoramne, hihat a ride postavit proti sobe, ale hlavne dat pozor, aby se nam v nekterych partech skladby stereo neprevazilo moc na jednu stranu.
A jsme ready to rock!
Ted jeste MIDI stopy. Ty vytvarim vetsinou jednu pro kopak virbl a tomy a jednu pro hihatu a cinely. A tyhle party nahrvam pak zvlast. Nahravam tak, ze si do metronomu na klavesach nahraju zaklad v kopaku a virblu, kdyz se to povede, tak i s nejakym prechodem, ale ty spis doklikavam az potom mysi. nahraju, zkvantizuju do potrebneho gridu s tim, ze nechavam asi 10ticku bez kvantizace, aby zustala nejaka nepresnost a upravim veci, ktere se zkvantizovaly spatne. Pak to same pro hitat, ride a cinely. Snazim se nahravat co nejdelsi party v kuse, nekopirovat. Idealne v kuse sloka a refren a dat duraz na vyvoj dynamiky v prechodu a podobne. Kdyz bude mit nekdo zajem a ja cas, tam muzu jeste udelat nejakou obrazovou dokumentaci.
Amorph - moc dik za takto vycerpavajici odpoved, urcite bude uzitacna mnohym dalsim...Pro mne z toho vyplyva ze se bud poseru nad tim nez to zvladnu vstrebat nebo to bude nad moje sily. Obrazova dokumentace, pripadne Amorph Tutorial by byl k nezaplaceni !!
To by chtelo nekde vystavit, mozna zmenit nadpis tematu, protoze takovou kucharku je skoda nevyuzit pro dalsi lidi co v tom nemaji jasno.
To by chtelo nekde vystavit, mozna zmenit nadpis tematu, protoze takovou kucharku je skoda nevyuzit pro dalsi lidi co v tom nemaji jasno.
Naposledy upravil(a) nunu dne 14 úno 2008 10:51, celkem upraveno 1 x.