2Martin, obidvaja myslime to iste, 04 board.
Urcite to nie je board z 990, je to ako napoveda nazov board zo samplami vintage analogov. V zakladnom popise toho boardu to je uvedene. Uznavam, lahko sa to zamiena, lebo JDcka maju image analogov.
Pokial viem tak 990 je vylepsena 800. ma viac waveforms, viac vystupov, moznost boardu.....
naopak, 800 ma zas 24db filter vs 12db v 990.
Ja osobne si myslim, ze JD seria je jedna z najvydarenejsich veci v digitalnych dobach Rolandu.
Jedna sa hlavne o samotny charakter zvuku, ktory mi naozaj pripomina hutnost starych analogov.
2Poshook, vektorova synteza vo Wavestatione neznamena spojenie viac syntez, ale pomer hlasitosti(aktivity), medzi jednotlivymi blokmi(stycnimi krajnymi polohami). Su styri: osc-filter-amp-mod, umiestnene v rohoch rovnoramenneho kosostvorca. (Bez strednej zvislej ciarky):-)
Tak teraz si predstav joystick ktory je umiestneny vo vnutri kosostvorca. Ked je presne v strede, tak vsetky styri bloky zneju s rovnakou hlasitostou a ked zacnes s tym stickom hybat smerom k jednemu s blokov, tak ten sa zacne zhlasnovat a ostatne stisovat.
V skutocnosti, sa ale miesto sticku pouziva obalka s piatimi bodmi od nota on az po release. Suradnice tychto bodov sa urcuju hodnotami styroch krajnych poloch(osc-filter-amp-mod), v tomto pripade jednoduchsie A,B,C,D. Suradnice maju rozsah od -127 do 127. Napr. AC-127 BD 0 je horizontalne uplne vlavo a vertikalne v strede, AC 0 BD 0 je pozicia bodu uplne v strede a pod.
Urcuje sa este rychlost pohybu zmien po obalke pomocou styroch casov.
A co je dolezite, daju sa vytvarat medzi bodmi slucky s funkciou Loop Repeats od OFF po nekonecno.
A aby som nezabudol v spominanom Wavestatione sa osc = sampel.
Ale v Yamahe SY-22 to bola kombinacia 2-operatorovej FM a AWM. Asi to ta splietlo.
Zas v prvom vektorovom synte Prophete VS su v osc digitalne waveforms, nieco ako Wavetable na PPG, alebo v Microwave serii.
Takto to teda funguje vo Wavestatione, ktory k tomu pridava este Wave Sequencing, co je vlastne o tom, ze sa zakladny zvuk pocas prehravania meni. Takze udres po klavese ozve sa klavir ktory sa zmeni na sago, to na gitaru, gitara na ozembuch atd. Kazda wavesequence moze mat az 255 zmien.
Pri zmenach zvukov sa da urcit trvanie zvuku(duration), cas prelnutia so susednym zvukom(crossfade), da sa urcit ladenie kazdej jednej zmeny a samozrejme aj tu sa da loopovat roznymi smermi, alebo iba s castami zmien. A je tu aj moznost modulacie startu prehravania sekvencie.
Na Wavestatione, teda aspon na mojom SRku sa da pomocou Wavesquencingu naprogramovat bicia sada aj ked normalne SR, bicie banky nema.
A to tak, ze si urobis Wave Sequence iba so zvukmi bicich, cize kazdy krok bude nejaky bubon:-)
Duration sa nastavi na Gate, cize sa prehra vzdy iba jeden zvuk, Start step na 1 a modulacia pomocou Keybd a je to.
Hlavna sila Wavestationu je v padovych zvukoch, meniacich sa plochach a roznych priestorovych uchylacinach.
Ale aj tak je podla mna Trinity na plochy lepsie
