No, jednoznacne je treba doliat kvapalinu do chladica. Poriadne zatazeny DAW musi mat dobre chladenie. A skontrolovat rozvody kvapaliny aj do jednotlivych kanalov - mensie riziko, ze budu HOT.
Myslim, ze problem na ktory sa pytas, bol vyrieseny prichodom 32-bit
floating point zaznamu.
Ci aj kazdy efekt plne vyuziva floating point a na vystupe prekrocenim 0 neskresluje, to netusim.
Ja som mal namysli nieco trochu ine - ak tahas signal na 0, matematicky je to mozne. Fyzikalne Ti zakmity mozu pri vysokej frekvencii preletiet cez 0. Podla mna by ale rozumny DAW mal vediet signalizovat aj toto. (nie som si isty)